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动作冒险

阿瑞斯病毒

阿瑞斯病毒

  • 版本:v1.0.12无限金币版
  • 发布:

游戏截图

游戏介绍

阿瑞斯病毒最新破解版

是一款高自由度的末日生存动作游戏。在游戏中,每个角色和人物,包括NPC,都有一个特殊的故事和线索。玩家不仅需要找到食物、武器、零件和所有可用物品才能在丧尸横行的城市中生存,还需要通过合理的操作与高智能AI战斗,找到一系列线索,探索战神病毒乃至整个世界的真相。

游戏特色

与变异生物和僵尸决一死战

战斗不再是你打我一脚的纹理回合制。洞察每个怪物的攻击模式和行为特征,使用地形和行走位置,随时切换武器,用手枪快速杀死怪物,用铁斧破防,用弓箭风筝毒药,或者两者兼而有之。在攻击力不足的时候,甚至可以用手术把对方打得满身是血,再也不用担心路上被野狗骚扰,被吸血。

从上帝的角度来看,一切都一览无余

游戏采用俯视的视角,副本没有雾气,所有地形和怪物都有全景。遇到困难还是避其锋芒,就看你自己了;双* * *操作,可以边移动边射击,也可以在存放武器的时候使用行走来躲避怪物和丧尸的攻击。

从死亡和危险中抢夺物资

神秘的森林,泥泞的沼泽,富饶的矿区,空旷的城市,寂静的村庄.所有的场景都可以探索。有必要的成分、装备、配件,隐藏在其中的各种随机事件和“线索”会充分激起你的情绪,让你陷入深深的困境。当然要小心突然跳出来的丧尸。他们可能很强。

与游戏中隐藏的角色建立关系

游戏中的每个角色都有自己的故事,或悲伤,或温暖,你可以和TA聊天了解TA的过去,也许你可以有意想不到的惊喜;也可以帮助他们,但是付出没有回报,你的善良可能会给自己带来危险;如果需要一些材料,也可以选择交易;当然,如果你心里住着恶魔,抢你也不是没有道理。甚至你许下的承诺都可以抛在脑后。一切都是自己的选择,需要自己做选择。

游戏技巧

1.基本操作介绍

包括各种快速操作,加速奔跑,快速返回避难所等。

2.小地图操作

在迷你地图上可以获得大量信息,包括事件记录、商户商品交易信息、任务跟踪、当前场景怪物信息等

3.返回主界面

返回主界面的按钮在游戏设置和移动操作设置下,很多人没见过

4.图纸来源

经常看到很多人问这个图从哪里来,那个东西从哪里来。其实所有项目的来源都可以在绘图界面上看到。

银狐剧

正常打人是追不上银狐的。我们需要制造陷阱来杀死银狐。各种陷阱都行,只要能限制银狐的行动。目前,一些玩家使用蜘蛛陷阱和荆棘

陷阱已经成功,可以先收集工具创建陷阱。

准备两件事:

1.四个蜘蛛网陷阱(蜘蛛王掉落蓝图)

2.强化狼牙棒(搜索中心城别墅左上角,土豪直接制作)

第一步是在桌子的两边放两个蜘蛛网陷阱

第二步,用强化狼牙棒追他

第三步,蛛网陷阱会在他还有两千多血的时候消失。这时,拿剩下的两个陷阱来补。

第四步,继续追打,打十分钟左右银狐就死了。

第五步:拿起他身上的散弹枪,拿去喷骨弓。

解释如下:

首先,银狐穿的是高甲,动作非常快,血量6600。

如果你想杀他,首先要让他慢下来,否则根本打不到他。

第二,银狐的高甲基本不能和普通武器搭配使用。对于高甲,只能使用毒箭、燃箭等破甲武器。强化锏比箭更节省资源。

效果是固定出血,出血忽略护甲。

获取刺陷阱的方法:

去矿上看看,里面有个刺猪王。杀了猪王就能得到蓝图。

蜘蛛陷阱获取方法:

打蜘蛛王,成功后得到蓝图

开发者说明

一直以来,我们认为生存游戏是最接近现实生活体验的幻想世界。比较真实,有代入感。

所以在《阿瑞斯病毒》创作之前,我们和其他人一样,都是生存游戏的铁杆粉丝。

在生存游戏的世界里,我们不仅需要武装自己,还需要关注食物、衣服和疾病.当我们走在善恶的边缘,会遇到形形色色的人。面对选择,我们是坚持任性的善良,还是屈服于生存的本能.

所以我们沉迷于《Don't Starve》,为生存的天数欢呼。


我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。
我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造
……
但是不够
真的不够。
玩的越多,我们想要的也就越多。

所以,我们4人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。

程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】”
在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。

美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】”
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”;

策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】”
我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。

在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。

这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。 

 

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